《虹彩六号 M》测试报告:近乎完整重现的近距离重战略 FPS 体验

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PC/家用主机游戏《汤姆克兰西之虹彩六号:围攻行动(以下略称:R6S)》可说是虹彩小队系列中最受欢迎的一款作品。 立体设计的地图、能够反映子弹孔和锤击等不同破坏程度的墙壁、情报战的攻防来回、干员技能延伸出的策略性玩法…… 这些特色,为第一人称射击游戏(FPS)带来了前所未有的战术深度和自由度。

不过,这些元素也带来了不少阻滞,令新手玩家的上手难度大幅增加。 如此多种FPS罕见的系统,即便是经验者要玩到上手为止,也要花上数十小时,才能够开始接触到游戏核心体验。 然而,只要玩家一旦掌握到个中乐趣,便会无可避免地陷入其中。

复杂如斯的《R6S》要改编成为手机游戏,对于曾经非常沉迷于其中的编辑而言,实在是非常难以想象。 然而,经过Beta测试之后,不俗的完整度让我完全改观了。

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※试玩体验基于第二次 Beta 版本,或与正式版不同

手机版《虹彩六号 M》vs 原版《R6S》

目录

要理解手机版之前,要先理解原版是怎么样。 《R6S》主打的是进攻与防守的 5 vs 5 近距离战,并以可以破坏场景对象著称。 游戏目前提供65名以上特勤干员让玩家选择,他们每人皆有独特的装备和可自订的武器配置。

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游戏的地图大多都是动辄数层楼高的建筑物,比起一般强调平面推进的FPS而言,本作更强调立体的里外攻防。 进攻方的玩家需要利用陆地无人机或是探查情报系的干员技能侦查建筑物内部,再透过不同种类的破坏场景型的道具,创造出对自己有利的射击角度。

而防守方则强调改造战场,在每局开始前拥有额外的布置时间,让玩家利用强化夹板加强墙壁,或是使用陷阱让敌方干员在进入建筑物时便身陷不利处景。 而死亡的玩家也可以利用布置在场上的情报搜集装置,为仍然存活的队友提供重要信息。

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而手机版的《R6M》还原出了相同的玩法,上述的近距离立体攻防战、场景破坏、情报搜集等核心皆有保留,并加入不少专为移动设备而改变的设计。

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举个例子,目前开放的三张地图皆与原版的配置稍有不同,也能够明显地感觉到整张地图等比例地大幅缩小,目的是让玩家在手机小屏幕上减上长距离对枪的压力。

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与此同时,由干员技能衍生出的细节对抗也有完整地保留下来。 比如说 Twitch 的无人机侵入和破坏、 Sledge 的垂直打法、 Bandit 和 Thatcher/Thermite 的电力攻防、Mute 的区域情报控制等等,皆和原版相去不远。 如果是曾经玩过《R6S》的玩家,绝对是轻松好上手。

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过于还原所带来的问题

还原度高不仅带来好处,原作的缺点也是随之而来,最明显的一个缺点便是上手难度过高。 其他FPS玩家顶多需要知道地图的哪个点会是冲突点便够了,比如《CS:GO》dust2 就是 A Long/A Short/B/Mid/tunnel,这几个冲突要点通常只会有几个位置需要特别注意。

然而,《R6S》由于能够破坏场景,不论防守方还是进攻方都可以在地图的墙壁制造一些小缺口来换取优势,玩家即便探查好情报,也可能会因为一些并不广为人知的打法而丧命。 即便注意过了一次,对手或许还有更多奇招扣在背后。

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由于地图广阔又复杂,又有干员技能衍生出的不同战略和机制,玩家需要注意的事项实在太多了。 如果是从未接触过《R6S》的玩家,想要从新推出的《R6M》开始慢慢探索,注定要被老玩家折磨一轮后才会体验到游戏的真正乐趣。

要素开放的折磨

尽管游戏内容不俗,解锁要素却异常繁复。 首先,玩家可以通过完成游戏,以及达成每日/季度任务来换取战斗通行证进度,战斗通行证将会解锁干员卡包,在干员卡包之中可以抽到不同角色的临时使用券,消费一定临时使用券之后便会真正地永久解锁该名干员。

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然而,干员之间也有稀有度之分,除了从卡包之中入手临时使用券的机率不同之外,也会影响解锁券数。 在封测之中,最高稀有度的干员之中,最多需要花费25张临时使用券方可解锁。 使用一次卡包能入手的使用券数通常在10张以上,但仍然会抽到已解锁角色的使用券。

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多出来的使用券将会加速干员专精的升级速度,在升级过后将会解锁多种枪械配件。 不过,由于选角系统有着像是《APEX》般的前后顺序,而现时又并没有多少干员可供选择,与队友重复的机率颇高,想要玩到自己喜欢的角色也要看运气。 因此,想要入手新干员、想要新干员的武器配置达到最适合自己的版本,将需要花上极大量的游玩时间。

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总结:新手痛苦、老手快乐,标准的《R6》体验

《R6M》的体验相当还原…… 这段形容真的是可褒可贬。 作为老玩家,《R6M》提供了《R6S》原初早期版本的简易战略乐趣,未必需要到处提防各种战术,思前想后才作出行动,简单地探查敌人位置并拼枪即可。

然而,当游戏推出的干员数量和地图数量变多,再加上普遍竞技玩家的战术执行完成度越来越高时,新玩家需要学习的便会排山倒海而来:哪里连续打通三幅墙壁便会有一个50米以上的角度,可以只露出半颗头与对手拼枪; 地雷要放置在哪些位置防止对手跑出、女武神暗眼外抓热门位置…… 这些独特的游戏知识可不是能够从别款射击游戏中学习到的。

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当越多新手处在学习阶段时,对拥有数百甚至数千游玩时数的老手而言便会更轻松。 而且在一款机制如此复杂的游戏之中,这种知识量差距绝对比起未曾接触过《R6S》玩家的想象要巨大许多。

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而编辑个人推荐这款游戏吗? 当然,游戏本身是非常出色且独特的,相信玩过《R6S》的玩家都会认同。 只希望初推出时会有足够的新玩家,那么匹配系统便会变得更为准确,问题也会得以解决。

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