AMD超微执行长暨总裁,展示RDNA3的AMD Radeon RX 7900 XT/XTX的绘图核心!
就在不久前,众玩家引颈期待的AMD新一代Radeon RX 7000-系列显卡正式亮相,除了缔造新一轮3A平台架构的完整性之外,也等于宣告了全新「7」世代的到来,接续AMD Ryzen 7000-系列处理器之后,AMD Radeon RX 7000 -系列显卡首发阵容将推出AMD Radeon RX 7900 XT和Radeon RX 7900 XTX 两款旗舰产品。 新的显卡换上新一代- RDNA 3- 架构,以「省电与效能并进」作为产品的一大核心重点,在几乎不增加功耗的前提下,大幅提升50%以上的性能!
在 AMD “-together we advance_gaming” 发布会后,官方特别针对相关细节方面举办一场线上媒体说明会,借此更详细的讲解新的 -RDNA 3- 架构细节,同时也开放提问以满足大家对新产品的好奇心,小编也借着参与这场活动的机会,将说明会的内容稍微整理一下让大家也跟着了解更多有关 AMD Radeon RX 7000 -系列显卡、RDNA 3 的内容以及相关疑问的解答吧!
本次说明会由 AMD Radeon 绘图技术事业群工程部资深副总裁 王启尚(David Wang)主讲。
细部设计方面,RDNA 3架构更为注重Infinity Cache技术在游戏和运算效率上的优势,为了尽可能极大化Infinity Cache的传输效能,AMD选择将第二代Infinity Cache分装到6枚MCD小芯片上,并让它们围绕在GCD运算芯片四周,以此来提供更多的传输通道。
同时每一枚 MCD 都还配有 64-bit 内存控制器,来协助增强快取的数据管理,最终让 RDNA 3 架构的 Infinity Cache 传输带宽达到了惊人的 5.3 TB/s (1 TB/s = 1024 GB/s) 比上一代 RDNA 2 架构暴增达 2.7 倍之多!
因带宽效能足以满足当下主流游戏分辨率的需求,即便Radeon RX 7900 XT、Radeon RX 7900 XTX的Infinity Cache容量从前代-Radeon RX 6900 XT-的128 MB -降为-96MB,在新架构设计下仍然能够透过更高的传输效率来满足性能需求。
而在负责运算工作的GCD绘图运算芯片上,受益于更为精进 -5nm- 制程,晶体管的密度可以变得更高,在芯片面积不变的前提下,GCD -芯片的晶体管密度是上一代的- 165%,AMD -也利用此机会对RDNA 3-架构的运算单元(Compute Unit)进行了大翻修,还加入-Display Engine 、Dual Media Engine 等一系列新的芯片功能。
在RDNA 3架构下,新的运算单元转换过去功能较单一的设计形式,改成了全新的「Unified RDNA 3 Compute Units (统一 -RDNA 3- 运算单元)」,每个单元都一口气整合了多种运算核心,包含了绘图暂存器 (VGPR)、串流处理器、光追加速器等。
此外,AMD也替这些包含在运算单元的核心进行了升级,像是绘图暂存器的容量就大幅增加了1.5倍; 串流处理器则加入 Dual issue SIMD units,能够让指令的传输通道数量翻倍,提供更为灵活的处理数据运算。
更猛的是,RDNA 3 -架构为每个运算单元加入2枚AI加速器,让AI运算的效率能够暴增2.7倍,也让Radeon RX 7000系列显卡成为了AMD首款具备AI加速功能的游戏级显卡,换言之玩家应该可以预期未来AMD将有望利用AI技术来为游戏创造更为优质的体验。
当然现今 3A 大作不可或缺的光线追踪功能也同样有获得强化,RDNA 3 换上了第二代的 RT Accelerator 光线追踪加速器,对于光线的运算能力将可以比上一代提升 50%。
另一方面,RDNA 3 架构也延续了前代 RDNA 2 高时钟的特色,但为了避免像隔壁棚那样在功耗上放飞自我,RDNA 3 架构加入了名为「Decoupled Clocks 技术」,可以根据不同的工作阶段自动调整时脉,例如在执行游戏前期的数据分析和加载时,由于此部分内容繁杂,此时核心时脉将可以冲上 2.5GHz,比前代 Radeon RX 6900 XT 的 2.25GHz、Radeon RX 6950 XT 的 2.31GHz 都还要更高,而在执行相对较为简单的材质光影运算的时候,核心时脉则会稍微降低到 2.3GHz,算是很有智能调节的设计。
而透过可依照游戏会话调整的时脉控制、AMD更为先进的电源管理机制和5nm制程的优势,让RDNA 3架构的单位功耗不仅可以比上一代RDNA 2降低25%,浮点运算性能更是从23 TFLOPS飙升到61 TFLOPS,使每瓦效能有着54%的提升。
至于在游戏之外的功能上,RDNA 3 架构还加入了新的双核心多媒体引擎,时脉是上一代的 1.8 倍,能够支持新世代的 av1、HEVC、8K 影像编码与解码功能,还可利用AI技术来进行编码加速,为创作者提供更高的转档效率。
既然芯片本身能够进行 8K 图像运算了,那硬件输出方面自然也得配合才行,为此,RDNA 3 在显示输出 I/O 的部分加入了「AMD Radiance Display Engine」技术,让 Radeon RX 7000 系列成为第一款能够支持 Display Port 2.1 传输协议的显示卡。 利用DisplayPort 2.1高达54Gbps的视频带宽,Radeon RX 7000系列显卡支持输出12-bit色深的显示信息,以及驱动最高8K@165Hz、4K@480Hz或1440P@900Hz的显示器,为即将到来的新世代电竞屏幕做好万全准备。
内建Infinity Cache的部分则是从上一代的128MB改为80MB,但诚如前文提到,由于RDNA 3架构将InfinityCache封装在6枚LCD小芯片中,让带宽大幅度提高2.7倍,因此能够达到更好的快取利用率,足以打破容量上的瓶颈限制。
而且,Radeon RX 7900 XT再一次对显示内存进行了升级,将容量从上一代的16GB GDDR6提升到了20GB 320-bit GDDR6,以此满足4K、甚至是8K的影像需求。
功耗方面,Radeon RX 7900 XT 仅需要 300W,与 Radeon RX 6900 XT 完全相同,因此卡片的电源只要 2 组 8 Pin 便可以驱动,体积与厚度也同样维持在 2.5 Slot,也就是说,就算原地升级也不用担心要换电源供应器甚至整组机壳的烦恼。
同时Infinity Cache的部分则是从84 MB微幅增量到96MB,显示内存更是用上24GB的320-bitGDDR6。 与去年相比,AMD可以说是把Radeon RX 7900 XTX和Radeon RX 7900 XT之间的差异做的更为明显了呢!
然而即便运算单元、时钟、内存都大幅增加,Radeon RX 7900 XTX在功耗和体积上却控制得极为出色,卡片对电力的需求只有355W,所以同样只需要2个8 Pin的电源线就能满足供电,且厚度也是维持在2.5 Slot,只有公版卡的长度从Radeon RX 6950 XT的276mm「些许」增加到287mm,对于现在多数的主机机壳来说, 仍然是一个充满余裕空间的尺寸。
效能方面官方表示Radeon RX 7900 XTX可以在1440P分辨率的电竞游戏中跑出300FPS以上的成绩,部分游戏如《斗阵特工2》、《特战英豪》的FPS值还能达到500FPS以上。
若继续把分辨率提升到4K分辨率,诸如《决胜时刻:现代战争2》、《刺客任务3》等游戏也能获得275FPS以上的成绩,均超越了DisplayPort 1.4所能负荷的带宽极限,这也是为何AMD要预先替显示卡准备好次世代的Display Port 2.1视讯连接埠,让顶级电竞玩家能够提前做好更换新世代屏幕的准备。
另外,官方也预告了崭新的「FSR 3.0」功能,AMD 表示 FSR 3.0 将会提供名为「Fluid Motion」的补帧技术,可以在两个画面之间额外再生成一个画面,等于游戏的 FPS 值将直接翻倍!
FSR 3.0将会在2023年正式跟玩家见面,实际画面的效果和游戏阵容大家就先拭目以待吧!
目前 Radeon RX 7900 系列于 12 月 13 日开卖,各位已经筹备好预算准备更换显卡的玩家不妨期待一下,一同看看 AMD 能否再次发挥「真香」本领,为市场带来更多惊艳的冲击吧!
本次说明会由 AMD Radeon 绘图技术事业群工程部资深副总裁 王启尚(David Wang)主讲。
Chiplet小芯片让RDNA 3架构更具效率
在AMD的发布会中就已经对新一代的Radeon RX 7900系列做过一番介绍了,与前代相比,新采用的RDNA 3架构在整体的芯片设计上有着相当巨大的变化,AMD首次将Chiplet小芯片的概念带到游戏显卡上,整颗芯片由两种小芯片组成,分别为5nm制程的「GCD (Graphics Compute Die)」和6nm制程的「MCD ( Memory Cache Die)」,前者集中了显示芯片绝大部分的绘图运算核心,后者则是装入了第二代 Infinity Cache。RDNA 3架构的三大目标为:强化每瓦效能、提供高分辨率与高更新率游戏体验、开创下一世代游戏体验
RDNA 3芯片由一枚5nm制程的GCD小芯片和六枚6nm制程的MCD小芯片组成
细部设计方面,RDNA 3架构更为注重Infinity Cache技术在游戏和运算效率上的优势,为了尽可能极大化Infinity Cache的传输效能,AMD选择将第二代Infinity Cache分装到6枚MCD小芯片上,并让它们围绕在GCD运算芯片四周,以此来提供更多的传输通道。
同时每一枚 MCD 都还配有 64-bit 内存控制器,来协助增强快取的数据管理,最终让 RDNA 3 架构的 Infinity Cache 传输带宽达到了惊人的 5.3 TB/s (1 TB/s = 1024 GB/s) 比上一代 RDNA 2 架构暴增达 2.7 倍之多!
MCD内部是由第二代Infinity Cache和64-bit内存控制器组成,拥有比上一代RDNA 2高出2.7倍的传输带宽
因带宽效能足以满足当下主流游戏分辨率的需求,即便Radeon RX 7900 XT、Radeon RX 7900 XTX的Infinity Cache容量从前代-Radeon RX 6900 XT-的128 MB -降为-96MB,在新架构设计下仍然能够透过更高的传输效率来满足性能需求。
而在负责运算工作的GCD绘图运算芯片上,受益于更为精进 -5nm- 制程,晶体管的密度可以变得更高,在芯片面积不变的前提下,GCD -芯片的晶体管密度是上一代的- 165%,AMD -也利用此机会对RDNA 3-架构的运算单元(Compute Unit)进行了大翻修,还加入-Display Engine 、Dual Media Engine 等一系列新的芯片功能。
GCD芯片集中了绝大多数的运算核心,拥有崭新的统一运算单元、新的显示器引擎和双核心多媒体引擎
在RDNA 3架构下,新的运算单元转换过去功能较单一的设计形式,改成了全新的「Unified RDNA 3 Compute Units (统一 -RDNA 3- 运算单元)」,每个单元都一口气整合了多种运算核心,包含了绘图暂存器 (VGPR)、串流处理器、光追加速器等。
统一 RDNA 3 运算单元整合绘图寄存器(VGPR)、串流处理器、光追加速器、AI加速器等运算核心,晶体管的单位密度是前代的165%
此外,AMD也替这些包含在运算单元的核心进行了升级,像是绘图暂存器的容量就大幅增加了1.5倍; 串流处理器则加入 Dual issue SIMD units,能够让指令的传输通道数量翻倍,提供更为灵活的处理数据运算。
串流处理器加入了Dual issue SIMD units,让指令的发送通道数量翻倍
更猛的是,RDNA 3 -架构为每个运算单元加入2枚AI加速器,让AI运算的效率能够暴增2.7倍,也让Radeon RX 7000系列显卡成为了AMD首款具备AI加速功能的游戏级显卡,换言之玩家应该可以预期未来AMD将有望利用AI技术来为游戏创造更为优质的体验。
AMD首次为Radeon游戏显示芯片加入AI加速器,AI运算能力将是前代的2.7倍
当然现今 3A 大作不可或缺的光线追踪功能也同样有获得强化,RDNA 3 换上了第二代的 RT Accelerator 光线追踪加速器,对于光线的运算能力将可以比上一代提升 50%。
第二代的光追加速器的效能提升了50%
另一方面,RDNA 3 架构也延续了前代 RDNA 2 高时钟的特色,但为了避免像隔壁棚那样在功耗上放飞自我,RDNA 3 架构加入了名为「Decoupled Clocks 技术」,可以根据不同的工作阶段自动调整时脉,例如在执行游戏前期的数据分析和加载时,由于此部分内容繁杂,此时核心时脉将可以冲上 2.5GHz,比前代 Radeon RX 6900 XT 的 2.25GHz、Radeon RX 6950 XT 的 2.31GHz 都还要更高,而在执行相对较为简单的材质光影运算的时候,核心时脉则会稍微降低到 2.3GHz,算是很有智能调节的设计。
Decouple Clocks技术会根据不同的指令阶段调整时钟,且在带宽向上提升15%的同时,降低25%的耗电
而透过可依照游戏会话调整的时脉控制、AMD更为先进的电源管理机制和5nm制程的优势,让RDNA 3架构的单位功耗不仅可以比上一代RDNA 2降低25%,浮点运算性能更是从23 TFLOPS飙升到61 TFLOPS,使每瓦效能有着54%的提升。
RDNA 3的浮点运算能力达到61 TFLOPS,快要是上一代RDNA 2的三倍了
RDNA 3的每瓦效能有着54%的提升
至于在游戏之外的功能上,RDNA 3 架构还加入了新的双核心多媒体引擎,时脉是上一代的 1.8 倍,能够支持新世代的 av1、HEVC、8K 影像编码与解码功能,还可利用AI技术来进行编码加速,为创作者提供更高的转档效率。
新的双核心多媒体引擎能够支持AV1、HEVC的图像解码和编码功能,也具备AI加速编码的特性,效率是上一代的1.8倍
既然芯片本身能够进行 8K 图像运算了,那硬件输出方面自然也得配合才行,为此,RDNA 3 在显示输出 I/O 的部分加入了「AMD Radiance Display Engine」技术,让 Radeon RX 7000 系列成为第一款能够支持 Display Port 2.1 传输协议的显示卡。 利用DisplayPort 2.1高达54Gbps的视频带宽,Radeon RX 7000系列显卡支持输出12-bit色深的显示信息,以及驱动最高8K@165Hz、4K@480Hz或1440P@900Hz的显示器,为即将到来的新世代电竞屏幕做好万全准备。
AMD Radiance Display Engine支持了下一世代的DisplayPort 2.1视频输出标准
DisplayPort 2.1能够让屏幕支持更高的更新率,创造更为细腻丝滑的视觉体验
预计2023年首批支持DisplayPort 2.1的电竞屏幕将会问世
新世代旗舰Radeon RX 7900XT、Radeon RX 7900 XTX
RDNA 3 芯片架构登场后,自然也要有对应的显卡新品啰! 与去年的三卡策略不同,AMD今年首波准备了两个型号,分别是Radeon RX 7900 XT以及首次公开出现的全新型号Radeon RX 7900 XTX。首波搭载RDNA 3架构芯片的显卡为AMD Radeon RX 7900 XT和Radeon RX 7900 XTX
Radeon RX 7900 XT
Radeon RX 7900 XT 在定位上属于上一代Radeon RX 6900 XT的继任者,拥有84个CU运算单元,核心基础时脉定在1.5GHz,游戏时脉则是定在2.0GHz,并利用DecoupledClocks技术二段爆发到2.4GHz,比起自家卡皇Radeon RX 6950 XT的2.31GHz还要更高。Radeon RX 7900XT拥有84个集成型RDNA 3运算单元、20GB的DDR6显示内存,功耗控制在与Radeon RX 6900 XT相同的300W
内建Infinity Cache的部分则是从上一代的128MB改为80MB,但诚如前文提到,由于RDNA 3架构将InfinityCache封装在6枚LCD小芯片中,让带宽大幅度提高2.7倍,因此能够达到更好的快取利用率,足以打破容量上的瓶颈限制。
而且,Radeon RX 7900 XT再一次对显示内存进行了升级,将容量从上一代的16GB GDDR6提升到了20GB 320-bit GDDR6,以此满足4K、甚至是8K的影像需求。
Radeon RX 7900 XT的正面外观
功耗方面,Radeon RX 7900 XT 仅需要 300W,与 Radeon RX 6900 XT 完全相同,因此卡片的电源只要 2 组 8 Pin 便可以驱动,体积与厚度也同样维持在 2.5 Slot,也就是说,就算原地升级也不用担心要换电源供应器甚至整组机壳的烦恼。
显卡的厚度维持在与前代相同的2.5 Slot
卡片的功耗只有300W,供电只需2根8 Pin电源线即可
Radeon RX 7900 XTX
从命名上就能感受到Radeon RX 7900 XTX是一款比旗舰还旗舰的重磅产品,整体规格用力往上堆,光是运算单元就从Radeon RX 7900 XT的84颗一口气冲到96颗! 同时时脉也同样向上冲高,游戏时脉来到2.3GHz,瞬间最高频率则可以达到2.5GHz。Radeon RX 7900 XTX拥有96个集成型RDNA 3运算单元、24GB的GDDR6内存,功耗仅355W
同时Infinity Cache的部分则是从84 MB微幅增量到96MB,显示内存更是用上24GB的320-bitGDDR6。 与去年相比,AMD可以说是把Radeon RX 7900 XTX和Radeon RX 7900 XT之间的差异做的更为明显了呢!
Radeon RX 7900 XTX的正面外观,显卡中间部分的设计与Radeon RX 7900 XT略有不同
然而即便运算单元、时钟、内存都大幅增加,Radeon RX 7900 XTX在功耗和体积上却控制得极为出色,卡片对电力的需求只有355W,所以同样只需要2个8 Pin的电源线就能满足供电,且厚度也是维持在2.5 Slot,只有公版卡的长度从Radeon RX 6950 XT的276mm「些许」增加到287mm,对于现在多数的主机机壳来说, 仍然是一个充满余裕空间的尺寸。
Radeon RX 7900 XTX只比上一代Radeon RX 6950 XT长一点点而已,卡片依旧只需两个8 Pin电源、厚度也维持在2.5 Slot,让玩家能够轻松升级
效能方面官方表示Radeon RX 7900 XTX可以在1440P分辨率的电竞游戏中跑出300FPS以上的成绩,部分游戏如《斗阵特工2》、《特战英豪》的FPS值还能达到500FPS以上。
Radeon RX 7900 XTX的游戏效能可以是Radeon RX 6950 XT的1.5倍以上(最高达1.7倍)
在1440P分辨率下,Radeon RX 7900 XTX能在《APEX》、《斗阵特工2》、《特战英豪》跑出极高的FPS值
若继续把分辨率提升到4K分辨率,诸如《决胜时刻:现代战争2》、《刺客任务3》等游戏也能获得275FPS以上的成绩,均超越了DisplayPort 1.4所能负荷的带宽极限,这也是为何AMD要预先替显示卡准备好次世代的Display Port 2.1视讯连接埠,让顶级电竞玩家能够提前做好更换新世代屏幕的准备。
4K分辨率搭配FSR功能后,唯有采用DisplayPort 2.1的Radeon RX 7900 XTX能让玩家做好游戏备战的万全准备
Radeon RX 7950 XTX甚至能在8K分辨率下带来流畅的游玩体验
Radeon RX 7900 XTX在光线追踪的效能表现上也有相当的进步
Radeon RX 7900 XT售价为899美元、Radeon RX 7900 XTX为999美元,将于12/13开卖
双倍FPS值,FSR 3.0即将到来
最后,在硬件之外,AMD 在 -11/8- 也推出 FSR 2.2 更新,用以进一步强化基于 FSR 2.0 技术的游戏影像画质,Microsoft 微软自家的竞速游戏大作《极限竞速:地平线》为是第一款率先支持 FSR 2.2 功能的游戏。目前216款游戏已经或即将支持FSR功能,另外《极限竞速:地平线》于11/8更新中成为了第一款支持FSR 2.2版本的游戏
另外,官方也预告了崭新的「FSR 3.0」功能,AMD 表示 FSR 3.0 将会提供名为「Fluid Motion」的补帧技术,可以在两个画面之间额外再生成一个画面,等于游戏的 FPS 值将直接翻倍!
AMD预告2023年将带来FSR 3.0技术,将利用补帧技术带来双倍的FPS值提升
FSR 3.0将会在2023年正式跟玩家见面,实际画面的效果和游戏阵容大家就先拭目以待吧!
要效能也要兼顾合理性
从首波推出的Radeon RX 7900系列显卡上,我们不难发现AMD对于RDNA 3架构在设计的思路上相当注重合理性,新产品在大幅度推升效能的同时,也做到优秀的功耗、卡片体积控制,让玩家只须用最少的成本就能换取最大的体验,而不是为了一张显卡换掉几乎整台主机。目前 Radeon RX 7900 系列于 12 月 13 日开卖,各位已经筹备好预算准备更换显卡的玩家不妨期待一下,一同看看 AMD 能否再次发挥「真香」本领,为市场带来更多惊艳的冲击吧!
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