AWS游戏托管解决方案GameLift现可管理本地游戏服务器

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AWS游戏托管解决方案GameLift现可管理本地游戏服务器-第1张图片-苹果试玩 

AWS在游戏托管解决方案GameLift添加新功能,通过将游戏连线(Session)管理从底层运算资源分离出来,使用户在Anywhere Fleet逻辑结构下,注册和部署任何硬件,也就是说,用户现在可以在自家的基础设施中执行游戏服务器。

Amazon GameLift是一个专门的托管解决方案,可以用来部署并自动扩展,基于连线的多人游戏服务器队列,以满足全球玩家的需求。 用户通过Amazon GameLift能够创建和上传游戏服务器,一次性构建、复制,并且部署至多个AWS地区和本地区域,提供全球玩家低延迟游戏体验。

游戏开发人员在开发阶段,经常需要测试和迭代游戏,但将候选版本部署到云端却需要花费不少等待时间,另外,游戏开发商通常也有自己的裸机合约和本地游戏服务器,过去使用GameLift就无法灵活应用这些现有资产。

因此AWS推出Amazon GameLift Anywhere,通过分离连接管理和底层运算资源,让游戏开发商能够灵活地使用既有硬件。 现在用户的本地硬件也可成为GameLift管理的服务器,因此开发者便可以先在本地桌面环境迭代服务器建置,快速地排除服务器错误,还可以在环境调试器设置断点,减少反复试验并加速迭代。

GameLift Anywhere的主要好处是能够加速游戏开发,并且以混合方式管理服务器,而且用户能够在单一游戏服务器调度层下,统一服务器基础设施,进而降低成本和操作复杂性。

AWS提到,诸如位置、队列和运算等GameLift Anywhere资源,都可透过AWS API进行管理,能够替游戏服务器程序生成有时效性的身分验证权杖,同时,用户也能够利用AWS IAM角色和策略功能,管理所有对GameLift Anywhere端点的访问。

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